2007年9月29日

いつか終わる夢

Play Time 33 hours...就在剛才玩到ザナルカンド遺跡。其實就是遊戲開頭的地方,先前玩的部份只是倒敘。

同樣的場景,同樣的話,但感覺很不一樣,這就是FFX吸引我的地方。雖然有些地方不夠流暢,但是一些劇情上巧妙的安排讓故事變細膩,也多了深度。有些手法用的真是不錯。


夕日餘暉下的荒廢都市之前的臨時營地。
七個人靜靜地休息,
有人在思考,有人在煩惱,有人則似乎在感受這份寧靜…

突然間,其中一位少年站了起來,往旁邊的小山丘前進。
途中少年的手輕輕放在一旁的少女肩上,似乎在安慰她。
少女則以看似安心的點點頭回應。

少年爬上小山丘,看著在眼前展開的荒廢都市。
巨大的殘骸彷彿訴說著都市當年的繁華,
而在其上盤旋纏繞的七彩光影,為此景添增了幾許光彩,幾許淒美。
少年輕輕地開口。

「或許這是最後了吧? 所以我想說出這一切的始末…」

摘錄自巴哈UlyssesLin的劇情文。

BGM變成"いつか終わる夢",英文版叫"Someday the dream will end"。不過感覺上日文的原意應該比較接近"The dream that will end someday"(當然也有可能是我搞錯)。很不錯的一首BGM,給人一種來到最後一個迷宮的錯覺。不過打過的都知道,拿到飛空艇後才是練功的開始啊!

2007年9月27日

過了三年


三那年從堂哥那裡弄來了一台PS2,FFX當然是名列在TO PLAY LIST之首,簡單的來說,就是怨念物。

在一連串的攻略後,前進到了最後一個記錄點。不過我沒直接去打最後魔王,回頭走,繼續一些支線事件。這是對怨念物應有的態度,全破是很簡單的事,要把幾乎所有的隱藏要素都到手才是難題。然而,真正的大魔王是九十三學年度的指考。因為它,我把PS2封印了,最後回到堂哥手上。

事隔三年,總覺得自己內心深處的遊戲魂再度蠢蠢欲動。專題OK了,暑修流力也過了,該是時候了。上禮拜實驗室烤完肉的隔天,殺到北門路敗了下去,還有一塊FFX的廉價版。

接上電源,電視上出現了熟悉的畫面,FINAL FANTASY X的LOGO浮現時還真有種莫名的感動。現在手機鈴聲也換成GAME OVER時的配樂,雖然有股哀傷感,但還挺好聽的。經過了日文課的洗禮,劇情比較看的懂,以前大概只能靠破日文看懂不到一成的東西,然後猜到三、四成的劇情;現在懂了三、四成的對白,劇情方面也能有七、八成的理解。其實當初學日文有一個原因就是因為要玩遊戲 XD。

中秋的連續假期無疑是天大的好時機,短短的四天,PLAY TIME累計超過24小時,當然其中有大部分是在聽故事,因為比較理解劇情在講什麼,共鳴也比較深。會發笑,會感動,也會覺得熱血,遊戲並非是台灣老一輩眼中膚淺的東西。

也許哪天我賺夠錢,光靠打不完的好遊戲就能渡過下半輩子而不覺退休生活的乏味吧。