2007年10月14日

想起了他

March 4, 2006

關於他的記憶,其實有點模糊。

應該是國三那時候吧。


阿公得了肺癌,到後面情況很不樂觀,住進澎湖醫院接受化療。

但還是國中生的我,並沒有意識到這件事的嚴重性。

家裡的大人不想讓我們操心,也沒有刻意提起阿公的病情。


那天媽帶我到醫院,進到病房,看了正在睡覺的阿公一眼,我馬上走了出去。


因為不想讓大人看到我在掉淚。


阿公的頭髮蒼白了許多,肚子因為化療而腫大,

不變的是他那張多了一點憔悴,但依然慈祥的臉。

過了一段日子,阿公還是走了。

我記得當時的反應就是流淚,單純因為悲傷而流淚。


現在20歲的我,只剩下很多關於阿公的不連續記憶。

他會在夏天的午後帶我去游泳,

讓我試喝那時覺得很苦很苦的茶,

會偷偷給我零用錢,

帶我去採風茹,

在廟會時帶我到廟口撿紅龜,

還有他種的香蕉樹。

而我也常跟他一起看楊麗花歌仔戲跟八點檔。

因為個性的關係,我跟阿公不常交談。

但在我心裡,他永遠是一個讓人尊敬的長者。


最近不知道為什麼,突然想起了阿公,也想起以前的日子,

人與人的羈絆,真是一種神奇的東西。

回憶起探病那一天,現在覺得有點遺憾。

「阿公,我來看你了。」 這是我來不及讓他聽到的話。



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2007年10月11日

剛剛才發現...

原來,回應的功能預設值是註冊過才能回,oh...我改掉了

0.2分與6%的距離

前天去系辦翻了一下成績,大三下的也加上去一起算了。71.8,分 班排名43/77,跟預研生的資格平均72分或前50%就差了那麼一點。

本來以為大三下的成績可以多拉一點的,結果也只讓班排名前進了5名。單看大三上的74分,其實也來到了第25,相信下學期會更好。顯然的,當初錯過了一、二年級的黃金賺分時期,現在很難追上。是有那麼點可惜,能提前修一些課總是好的,而且還能省不少學分費。但也並不是什麼大不了的事,反正研究所再修就是了,錢,以後連本帶利賺回來就好了。

比起成績好,但找不到目標,我還是喜歡成績爛一點,卻知道努力的方向。也就是說,如果時光能回到大一,我大概還是一樣擺爛吧 XD

2007年10月5日

有你真好

蠢貓被我養了一年多了,最近幾個月有種已經熟悉彼此的感覺,真是不錯。

曾經,我的腳、我的手上留滿了他在成長期的好動留下的紀念品:一道道深淺及長度不一的抓痕與咬痕。曾經,在失眠的日子裡,衰弱的神經還聽到他在半夜裡不時的鬼叫,讓我真想把他送走。

不過想起他可愛的地方,就捨不得跟他說再見。

打開家裡的大門,總會聽見「喵」的一聲,伴隨越來越靠近的輕柔腳步。如果他還醒著便會靠過來撒嬌,如果正在睡覺就會過來磨蹭個幾下聊表心意,然後「啪」的一聲順勢側躺繼續睡大頭覺。

看見新奇的事物,就會變成烏溜溜的一雙大眼睛;發起神經,就像著魔似的到處暴衝。很怪,但也讓人喜愛。

偶爾與他對望,看到他深情款款的望著我,真想對他說:「唉,你這樣看,我會不好意思啊!」

2007年10月4日

亂來


有時候就是會想像小孩子一樣惡作劇。

當初這張傳單不過是再簡單不過的,一張Safin大大的摔拍照。不過中間隔個幾小時再繼續趕工,就開始想惡搞。用滑鼠很克難的畫上幾筆,再加上一些幾近智障的標語。

唉!多麼感人的一張DM啊!難怪可以吸引很多人到期初社大。(喂...是這樣嗎)

工科營的時候也差不多,親自帶領的生輔組最後都檜變成智障風的代言人。當然,我們並不是智障!有句話說的很好:「想要理解凱薩,不一定要成為凱撒。」所以想耍智障並不一定要變成智障。

幾年前我還是個循規蹈矩的乖小孩,照那時的狀況上大學,大概可以成為傑出的爛好人。但看了TRICK2後彷彿讓我體內的惡搞因子徹底覺醒了,看事情的角度變了,鬼點子也變多了,堤幸彥真是個厲害的導演,徹底顛覆我的思維,這段留到以後再說吧。

2007年9月29日

いつか終わる夢

Play Time 33 hours...就在剛才玩到ザナルカンド遺跡。其實就是遊戲開頭的地方,先前玩的部份只是倒敘。

同樣的場景,同樣的話,但感覺很不一樣,這就是FFX吸引我的地方。雖然有些地方不夠流暢,但是一些劇情上巧妙的安排讓故事變細膩,也多了深度。有些手法用的真是不錯。


夕日餘暉下的荒廢都市之前的臨時營地。
七個人靜靜地休息,
有人在思考,有人在煩惱,有人則似乎在感受這份寧靜…

突然間,其中一位少年站了起來,往旁邊的小山丘前進。
途中少年的手輕輕放在一旁的少女肩上,似乎在安慰她。
少女則以看似安心的點點頭回應。

少年爬上小山丘,看著在眼前展開的荒廢都市。
巨大的殘骸彷彿訴說著都市當年的繁華,
而在其上盤旋纏繞的七彩光影,為此景添增了幾許光彩,幾許淒美。
少年輕輕地開口。

「或許這是最後了吧? 所以我想說出這一切的始末…」

摘錄自巴哈UlyssesLin的劇情文。

BGM變成"いつか終わる夢",英文版叫"Someday the dream will end"。不過感覺上日文的原意應該比較接近"The dream that will end someday"(當然也有可能是我搞錯)。很不錯的一首BGM,給人一種來到最後一個迷宮的錯覺。不過打過的都知道,拿到飛空艇後才是練功的開始啊!

2007年9月27日

過了三年


高三那年從堂哥那裡弄來了一台PS2,FFX當然是名列在TO PLAY LIST之首,簡單的來說,就是怨念物。

在一連串的攻略後,前進到了最後一個記錄點。不過我沒直接去打最後魔王,回頭走,繼續一些支線事件。這是對怨念物應有的態度,全破是很簡單的事,要把幾乎所有的隱藏要素都到手才是難題。然而,真正的大魔王是九十三學年度的指考。因為它,我把PS2封印了,最後回到堂哥手上。

事隔三年,總覺得自己內心深處的遊戲魂再度蠢蠢欲動。專題OK了,暑修流力也過了,該是時候了。上禮拜實驗室烤完肉的隔天,殺到北門路敗了下去,還有一塊FFX的廉價版。

接上電源,電視上出現了熟悉的畫面,FINAL FANTASY X的LOGO浮現時還真有種莫名的感動。現在手機鈴聲也換成GAME OVER時的配樂,雖然有股哀傷感,但還挺好聽的。經過了日文課的洗禮,劇情比較看的懂,以前大概只能靠破日文看懂不到一成的東西,然後猜到三、四成的劇情;現在懂了三、四成的對白,劇情方面也能有七、八成的理解。其實當初學日文有一個原因就是因為要玩遊戲 XD。

中秋的連續假期無疑是天大的好時機,短短的四天,PLAY TIME累計超過24小時,當然其中有大部分是在聽故事,因為比較理解劇情在講什麼,共鳴也比較深。會發笑,會感動,也會覺得熱血,遊戲並非是台灣老一輩眼中膚淺的東西。

也許哪天我賺夠錢,光靠打不完的好遊戲就能渡過下半輩子而不覺退休生活的乏味吧。